MENU PRINCIPAL
SOUS MENU / EXPLICATIONS défaut --> réglée
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Display ( affichage ) peak rof =cadence de tir en pic ( maxi )
avg rof =cadence de tir moyenne ( avg = average )
shots =nombre de tirs effectués
timer =minuteur ( je n'ai pas expliqué les réglages du timer car pas important pour le fonctionnement )
timer --> peak rofLock ( bloquer ) on =bloquer l'accès aux menus avancés
off =autoriser l'accès aux menus avancés
on -- > offPreset ( présélection ) user 1
user 2
> load millé charger une config préprogrammée ( nppl, psp, ,,, ) ou programmée par l'utilisateur ( user 1 ou 2 )
> save psp sauver une config programmée
cfoa
nppl
semi
millé --> user 1MODE(mode ) ramp=ramping ( si le pianotage atteint la valeur "kick in" réglée, le gun tire à une vitesse déterminée )
semi =semi (ou coup à coup ) ( une bille est tirée à chaque impulsion sur la gachette, pas de ramping )
ramp-->rampRof cap ( bridage de la cadence de tir )
on =le gun a une cadence de tir bridée a la valeur "max rof"
off =le gun a une cadence de tir complètement débridée ( max 42 bps, délivrée par ma carte !!! )
off --> onMax rof ( cadence de tir max
valeur 10 à 30 billes par secondes
25 --> 15 bpsOff rof ( rof sans billes ) valeur rof max si oeuil shunté ou si pb sur l'oeuil
( de 12 à 15, mais laisser à 12, c'est plus prudent )
12 --> 12 bpsRamp set type ( réglages du mode ramping )
> step =la cadence de tir atteint le "max rof " dès que la vitesse de pianotage atteint la valeur "kick in"
step --> step> linear =un pourcentage de billes par secondes est ajouté à la vitesse de pianotage
rate =réglage du pourcentage de bps ajouté à la vitesse de pianotage ( si linear selectionné dans
50 --> 50 %pull no =nombre de tirs à effectuer pour passer en ramping
4 --> 4 tirsKick in =cadence de tir à obtenir pour déclencher le ramping
5 --> 8 tirs/secsustain =cadence de tir à garder pour conserver le ramping
5 --> 5 tirs/secrestart =temps d'attente minimum entre 2 salves de tirs, pour ne pas repartir en ramping automatiquement
0,0 --> 0,3 secTiming ( réglage de temps fonctionnement )
dwell =temps du cycle du solenoïde ( aller et retour ) note : solenoïde = electrovanne
16,0 --> 12,0 ms FSDO =first shot drop off ( après 4 min sans tirs, augmente le dwell du 1er tir avec la valeur réglée ici )
2,0 --> 2,0 mslight =temps de maintien du rétroéclairage
6,0 --> 6,0 secsleep =temps d'attente avant arrêt du gun si aucune action sur les boutons ou sur la gachette
20 --> 20 minFilters ( filtres ) Dbounce level =niveau de rebond ( niveaux 1 à 10 + niveau TT ) ( si sur niveau TT, régler aussi le TT TOL )
5 --> 5empty =temps de vidange de ( ta chambre ?)
4,0 --> 4,0 msball =temps d'attente avant validation de bille chambrée
4,0 --> 4,0 mspull =temps d'attente avant de valider la détection de la gachette
8,0 --> 3,0 msrelease =temps d'attente avant de valider la non-détection de la gachette
8,0 --> 4,0 msband hi =réglage du niveau haut de détection de la détente optique
85 --> 75 %band lo =réglage du niveau bas de détection de la détente optique
15 --> 49 %TT TOL =je ne sais pas ( 0 a 100 %) ( actif si debounce level réglé sur TT )
0 --> 0 %Trainin ( entrainement ) on =mode entrainement ( le cycle du solenoïde est bridé, pas de tir effectif )
off =mode de tir normal
off --> ca dépendsHardwre ( gestion des détections )
trigger
> opto =le gun utilise le swich optique
> swich =le gun utilise le swich mécanique ( pas de réglage de band hi, band lo, TT TOL, ( debounce
opto-->optoBBSS
> lo power =break beam sensor system ( système de rupture du rayon du capteur ( gestion de l'oeuil ))
> hi power =utiliser hi power si le BBSS ( l'oeuil ) est encrassé ( peinture, etc )
lo power --> lo power